Dice bescherrt uns zu Nikolaus eine große Überraschung. Der nächste Client & Server Patch soll an diesem Tage schon zum Download bereit stehen. Er bescherrt uns diverse Bugfixes und Balance-Verbesserungen.
Die Größe soll ca. 2 GB betragen.
Patch-Anderungsliste:
Bugfixes
- -Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der einen blauen Rand und keinen Spawn Punkt mehr zeigt
- -Das Problem, bei dem Spieler, die am Ende einer Runde auf dem Spawn Screen hängen geblieben sind und nichts mehr bis zur nächsten Runde machen konnten, wurde behoben
- -Das Problem, bei dem die Kamera nach einem Tod in die 3. Person gewechselt ist, nachdem diese in den Server-Einstellungen abgeschalten wurde, wurde behoben
- -Die auf die verschiedenen Dogtags bezogenen Statistiken wurden gefixed
- -[Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS]???
- -Die fehlenden Gefechtsbegrenzungen auf der Minimap für [Grand Bazaar Conquest Small] wurden hinzugefügt
- -Ein Spawn-Punkt eines Panzers in der amerikanischen Basis auf der Karte Caspian Border wurde verändert, sodass er nicht mehr von einem fallenden Baum zerstört wird
- -Das Problem, bei dem das Platzieren von C4 mit russischen Soldaten [was playing US faction VO]?, wurde behoben
- -Das Problem, bei dem die über den Monitor geschossenen Raketen in den eigenen Helikopter gelenkt werden konnten und ihn zerstörten, wurde behoben
- -Das Problem, bei dem man versuchte, die Lock On-Funktion der Waffen ohne Ziel zu verwenden, wurde behoben
- -Der Chat sollte nach einigen Verbesserungen nun leichter zu lesen sein
- -Einige Fahrzeuge, die ihre Raketen und Waffen nicht richtig abgefeuert haben, werden dies nun tun
- -Der [G17 Supressed Laser] funktioniert nun richtig
- -Alternative HUD-Farben wurden hinzugefügt, um Farbenblinden zu helfen
- -Eine Netzwerk-Erweiterungs-Einstellung wurde hinzugefügt. Diese erlaubt Spielern mit einer guten Bandbreite die Latenz zu reduzieren, was aber Ruckeln hervorrufen kann. Der Benutzer kann herausfinden, was für ihn am -besten funktioniert, indem man mit dem Regler ein wenig herumspielt
- -Bei [TDM]? wurde der Spawn-Schutz-Radius erhöht
- -Bei rauchenden Fahrzeugen treffen Raketen nun weniger häufig
- -Das Problem, bei dem Spieler mit [IRNV scope]? in einem Fahrzeug spielen, wurde behoben
- -Das Problem, bei dem der Spieler stirbt, wenn er erst über einen Gegenstand springt und dann im Wasser landet, während er sprintet, wurde behoben
- -Einige Abstürze wurden behoben und die generelle Stabilität wurden verbessert
- -Das Problem, bei dem ein Benutzer zwei übereinander liegende Gegner nicht wiederbeleben konnte, wurde behoben
- -Man kann nun eine Achse bestimmen und diese als digitalen Eingang verwenden. Dies macht es für Spieler (auf dem PC) möglich, einen der Sticks auf dem Gamepad für Gas/Bremse zu verwenden
- -Ein Problem mit der Kill-Kamera beim Absturz mit einem Fallschirmsprung wurde behoben
- -Das Luft-Radar erscheint nun nicht mehr so oft. Wenn man nun mit einem Laser markiert wurde, gibt es eine Hitze-Signatur über euch, wohingegen gegnerische Raketen und Capture Points nur auf dem Luft-Radar sichtbar sind
- -Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel einen technischen Fehler hervorrief, wenn der Spieler das Pause-Menü aufgerufen hat und zur selben Zeit das Tilde-Zeichen (~) gedrückt hat
- -Ein Problem, bei dem man grüne Leucht-Impulse auf dem Bildschirm bekommen konnte, wurde behoben
- -Man kann nun Waffen zum Wechseln zuordnen
- -Nach dem Absetzen des [bipod]? zoomt die Waffe automatisch erneut, wenn die Zoom-Funktion aufhört und man die Zoom-Taste daraufhin drückt
- -Ein Problem, bei dem der Fallschirm in der Luft hängen geblieben ist, nachdem der Spieler getötet wurde, wurde behoben
Balance-Verbesserungen:
- -Einige Waffen wurden verbessert, sodass sie nun richtig versteckt werden und der Spieler nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird, wenn sie abgefeuert werden
- -Das taktische Licht wurde angepasst, sodass es nun über größere Distanzen nicht mehr blendet
- -Das [IRNV scope] wurde so limitert, dass es nun nur noch über kleine Distanz verwendet werden kann
- -Die Wärmeanzeige der [Spec Ops Camo] wurde reduziert
- -Ein Fehler, bei dem [Ammo spec] zusätzliche 40 mm-Granaten anstelle der [Frag spec] gegeben hat, wurde beseitigt
- -Die Anzahl der zusätzlichen 40 mm-Granaten, die man von [Frag spec] erhält, wurde erhöht
- -Die AT-Minen bleiben nun nur noch für 20 Sekunden nach dem Tod eines Spielers erhalten, um unendliche Minenanzahl zu vermeiden
- -Die Flugzeit der Sniper Caliber Rounds wurde erhöht und ermöglicht so Schüsse auf extrem lange Distanz.
- -Etliche Waffenbeschreibungen, Kaliber und Feuerraten wurden korrigiert. Die Waffen selbst wurden nicht geändert.
- -Die M9 und die MP443 Pistolen wurden so angepasst, dass diese nun auch von der gegnerischen Fraktion ausgerüstet werden kann wenn diese nach 100 Kills freigeschaltet wird.
- -Die lasergelenkten Raketen wurden angepasst, so dass sie ihr Ziel nicht mehr verfehlen, falls sich dieses zu schnell bewegt.
- -Die Effektivität der Tarnung bei Luftfahrzeugen wurde reduziert.
- -Das Beam Scanning bei Flugzeugen wurde reduziert.
- -Der Schaden, welcher durch die Luftabwehr gepanzerten Fahrzeugen und Infanterie zugefügt wird, wurde reduziert.
- -Der Schaden, welcher durch RPG und Panzergeschossen den Luftabwehrfahrzeugen zugefügt wird, wurde erhöht.
- -Die Genauigkeiten aller Waffen im Automatikmodus wurde geringfügig verringert, auf mittlere oder weite Distanz sind nun Feuerstöße vorzuziehen.
- -Die Genauigkeit bei LMGs beim Einsatz eines Zweibeins wurde erhöht.
- -Die Reichweite der 44er Magnum Kugeln wurde geringfügig erhöht.
- -Der Nahkampfschaden von 4,6×30 mm und 5,7×28 mm Kugeln wurde erhöht.
- -Die Nachladezeit des Mörsers wurde von 3,5 sek auf 4,8 sekunden erhöht und es dauert nun länger, bis die Granate auf den Boden aufschlägt.
- -Der Aimed Accuracy Bonus wurde reduziert, welcher bei einem Schallddämpfer oder der MP7, der P90, der PP2000, der PP-19 und der UMP45 gegeben wurde.
- -Die Reichweite und das FOV für das Markieren von Zielen mit dem SOFLAM und dem Vehicle Laser Designators wurde erhöht.
- -Die Durchschlagskraft der 12g FRAG Munition wurde reduziert, falls diese bei halb automatischen oder automatischen Waffen eingesetzt wird.
- -Die Bordkanonen der Flugzeuge sind nun gegenüber allen Fahrzeigen, vor allem Helikoptern, ein wenig mehr durchschlagskräftig.
- -Die Miniguns fügen Flugzeugen und Helikoptern weniger Schaden zu.
- -Die Stinger fügen Flugzeugen mehr Schaden zu.
- -Die Nachladezeiten der Gegenmaßnahmen bei Flugzeugen und Helikopter Co-Piloten wurde erhöht.
- -Die AN94 wurde angepasst, so dass deren Feuerstoßmodus nun besser der Realität entspricht.
- -Die AN94 hat nun Einzelschussmodus als auswählbaren Feuermodus.
- -Der Rückschlag der M416 wurde leicht erhöht und der Feuerstoßmodus entfernt (die Waffe hatte fälschlicherweise den Feuerstoßmodus, was aber nicht authentisch ist).
- -Die Spawnpunkte bei TDM auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals wurden angepasst.
- -Ein Spawnpunkt für einen Panzer wurde innerhalb der US Base auf Caspian Border verschoben, so dass dieser nicht mehr durch einen einstürzenden Baum zerstört wird.
- -Der Einnahmeradius bei der Gas Station auf Caspian Border im Conquestmodus wurde angepasst.
- -Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
Quelle:
Scene Gamers
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